indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
如果是其他浏览器,可能会有兼容问题,就当做谷歌浏览器就是游戏客户端吧,其实支持谷歌最新内核的浏览器都可以……这点还麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心了。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩
indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/
的开幕之夜人潮拥挤之时,吕璐向我介绍了一件更适合在安静环境中独自欣赏的作品《心之息,壁之影》,这是由吕璐和贺明皓……这个主导她学习研究的问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using
indienova.com/steam/game/1238080
到《Burnout™ Paradise Remastered》制霸街头,让狂飙成为您的代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》制霸街头,让狂飙成为您的代号。……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王
indienova.com/steam/game/598480
你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……没有什么能阻挡你和这个与世隔绝的天堂,只是在你的脑海中有一种不安的感觉,就是事情出了问题。……你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工
indienova.com/groups/post/1500
发起:Zirbry Studio Smart Game 0.18中遗留了大量的细节问题以及系统的不平衡……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作
版本:Early Access
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